Ouverture des inscriptions !

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Ouverture des inscriptions !

Prenez un ticket : Il est désormais possible de s'inscrire sur le site, préalable à toute participation au jeu, et vous allez faire ça tout seul, comme des grands !

Etape 1 : Créer son compte

Pour cela cliquez sur le menu "Connexion", en haut à droite, puis sur le lien "Pas encore de compte ?" (c'est votre cas) au bas du formulaire.

Tout ce dont vous avez besoin pour vous inscrire, c'est un pseudo et une adresse mail qui servira à valider votre inscription et éventuellement à récupérer votre mot de passe si vous l'oubliiez. (Naturellement, votre adresse mail sera revendue chèrement à des sites de rencontres adultères, et tous les bénéfices seront dissimulés au fisc)

Pour valider votre compte, rendez-vous sur votre boîte mail et cliquez sur le lien d'activation dans le mail envoyé par le site, que vous avez dû recevoir après quelques instants.

Aussitôt, vous vous retrouvez sur la page de votre compte Kamoulcup et vous pouvez passer à l'étape 2

 

Etape 2 : Créer son équipe

Attention, si vous voulez être plusieurs à diriger une même équipe, lisez d'abord l'étape 3

Cliquez sur le menu "Equipes" sur la gauche, puis sur le lien sous "Créer une nouvelle équipe"

Saisissez le nom de votre équipe dans le champ de saisie qui s'affiche alors, puis cliquez sur le bouton. C'est tout: votre équipe est créée. Et comme c'est vous qui l'avez créée, vous en êtes désigné Capitaine, d'où l'étoile à la droite de votre pseudo. Et oui c'est comme ça : vous pouvez maintenant asseoir votre supériorité en invitant un larbin.

 

Etape 3 : Inviter un ami à co-diriger l'équipe

En tant que capitaine d'équipe, vous avez la possibilité de générer un code d'invitation: cliquez sur le lien correspondant, dans le cadre de votre équipe.

Ensuite transmettez ce code à votre ami/larbin par tout moyen de communication à votre convenance : mail, réseaux sociaux, forums, pigeon voyageur, confidence sur l'oreiller... Cela ne nous regarde pas.

Votre ami - qui doit lui aussi être inscrit sur le site, voir étape 1 - doit ensuite saisir ce code d'invitation dans le champ de saisie de la page Equipes. 

Enfin, en tant que capitaine, vous conservez le dernier mot : dans le cadre de votre équipe, vous devrez accepter ou rejeter la demande de votre ami.

Maintenant dépêchez-vous car pendant que vous lisiez ce paragraphe, votre ami n'a certainement pas lu jusqu'en bas et a créé l'équipe avant vous, faisant de vous le larbin à la place du larbin ! Vite vite !!

 

Etape 4 : Inscrire son équipe dans une ligue

(Seul le Capitaine peut réaliser cette étape, ses larbins ne peuvent que le flatter et admirer Sa Grandeur)

Le Capitaine dispose d'un lien "Rejoindre une ligue" sur la page "Equipes". Après avoir cliqué sur le lien, il lui faut renseigner le code d'invitation de la ligue dans le champ de saisie. D'où (m) sort ce code ? Il est communiqué par l'organisateur, aussi appelé "Grand Baboon", par tout moyen de son choix.

Une fois la demande d'inscription envoyée, celle-ci devra être acceptée ou rejetée par l'organisateur de la ligue. Si elle est acceptée, l'équipe sera désormais inscrite dans la ligue et pourra participer au jeu... Bientôt !